首先我们新建合成组,然后在合成组中新建一个纯色层“光晕层”,然后在纯色层上面添加Optical Flares效果。
然后再新建一个纯色层“粒子层”,在上面添加particular效果,将发射器改成以“盒子”状发射,然后将发射器尺寸的X轴调大。
然后将光晕层的来源类型由“2D”属性换成最后一个“亮度”,然后将“源图层”设置为“粒子层”,然后将光晕的“亮度”参数调整到10,但是这种效果不是我们想要的。
将“源图层”设置为“无”,选择“粒子层”,按住ctrl+shift+c,选择“将所有属性移动到新图层”
然后我们将将“源图层”设置为“粒子层合成1”,这样的话,每一个粒子的都是由光晕层发出来的光了。
