新建背景图层,并在AE中创建一个文字,把文字图层转换成3D图层,图层设定为“自定义视图”,这个时候文字和背景是重合在一起的,可以拉动文字图层的Z轴,使用摄像机可以从不同的角度看到效果。
选择文字,在合成视图窗口右上角有一个渲染器,选择3D渲染器,默认的是经典3D渲染器,这里修改为“光线追踪渲染器”,这个时候文字图层的属性会增加“几何选项”和“材质选项”,几何参数下面有凸出深度,这个时候可以添加灯光,可以调整灯光的参数。
在“几何选项”中还可以设置斜面的样式,材质选项中有投影等选项可以调试。
新建背景图层,并在AE中创建一个文字,把文字图层转换成3D图层,图层设定为“自定义视图”,这个时候文字和背景是重合在一起的,可以拉动文字图层的Z轴,使用摄像机可以从不同的角度看到效果。
选择文字,在合成视图窗口右上角有一个渲染器,选择3D渲染器,默认的是经典3D渲染器,这里修改为“光线追踪渲染器”,这个时候文字图层的属性会增加“几何选项”和“材质选项”,几何参数下面有凸出深度,这个时候可以添加灯光,可以调整灯光的参数。
在“几何选项”中还可以设置斜面的样式,材质选项中有投影等选项可以调试。