首先我们绘制一个矩形,然后再绘制一个多边形,然后再新建一个“形状图层”,这个形状图层作为运动图层。
然后将矩形内容的路径复制到运动图层的内容中,这个时候运动图层的路径中就有了一个矩形路径,里面有大小、位置、圆度参数,我们只需要一个路径的参数,所以这个时候可以把矩形路径转换成贝塞尔曲线。
然后将多边形的路径也转换成贝塞尔曲线路径,然后ctrl+c,选择运动图层,将关键帧往后移动一帧,再粘贴,这样的话就把多边形路径也复制到了运动图层。
然后关闭下面的两个图层,然后给动画图层做一个填充就可以看到效果了。
我们可以在运动路径的一个点处单击右键,然后选择“蒙版和形状路径”-“设置第一个顶点”可以直接拖动顶点,改变变形的过程。