使用AE可以制作一些形状的图层和动画,并且这一个方法使用的还是比较多的,如何使用AE制作简单的形状动画呢,大家一起了解一下。
可能有不少的朋友对于布尔运算这个概念不是很熟悉,其实我们学习数学的时候也会涉及到一个布尔的运算,在AE中的布尔运算和AE中的其实是有很大的相同之处的。
关于形状图层的创建,使用AE可以直接的采用形状去绘制,也可以采用添加命令的形式去创建。
AE抠图我们在制作素材的时候一般都是让人物或者其他需要抠出来的物体在一个亮绿色的背景前面,然后人物身上穿戴的最好不要有绿色,否则在抠像的时候就会将绿色的部分一起扣除。
在AE中除了矩形工具之外,还需要使用到圆角矩形工具,或者多边形工具。
矩形工具是我们创建形状图层中一个十分重要的工具,其实矩形工具的使用并不复杂,下面就了解下。
有时我们需要使用AE做一些逐字出现“3D”这样的一个效果,这个主要是采用AE中的“启用逐字3d”的方法去做的。
有时候我们需要让一些文字沿着一条路径去运动,这个效果怎么实现呢?一起来了解一下。
在使用AE做动画效果的时候,我们有时需要做文字波动或者旋转的一些效果,这些效果可以通过文本后面的动画去实现。
偏移值是我们在做动画的时候需要用到的一种方法,包含形状、平滑、缓和高和缓和低等的设置,都是可以的。
在AE中使用到文本动画效果的情况是比较多的,比如说文字掉落的效果,文字随机出现的效果等等。
我们在使用轨道遮罩的时候需要注意什么,导入图像的时候alpha通道如何设置,看下下面这篇文章就知道了。
AE在完成制作之后需要渲染输出,我们可以采用Adobe Media Encoder进行渲染输出,具体的操作如下。
在AE中有时我们需要使用到三维文字去做一些效果,那么在AE中如何去创建和编辑三维的文字呢,下面就是本文要说的。
在AE中的灯光效果是经常要使用到的,灯光效果的样式也是有非常多的种类的,关于灯光的用法可以看下本文的介绍。
AE的摄像机功能是非常强大的,可以创建真实摄像机的效果,比如说景深的效果,对于摄像知识比较了解的朋友应该都清楚景深的效果。
在AE中摄像机图层用的是非常频繁的,我们需要观察立体效果的时候都需要使用到摄像机工具,那么摄像机该如何使用呢,具体的用法又是怎么样的呢?
在AE中效果预设这块是缺少不了的,关于效果的预设有很多的知识点需要掌握,比如说动画预设的自定义和用法,复合参数预设等等。
在AE中经常的需要使用到网格和参考线,使用这些工具去做一些细致的调整,下面就来说下这几块的一个具体的用法。
在AE中使用动画效果的时候有很多的方法,比如可以使用平滑器减少路径上的关键帧,让运动更加的平滑,再比如在设置运动路径的时候可以设置漂浮穿梭时。